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<title>Id Tech 5</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Id Tech 5</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">id Tech 5
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background-color:#f8f9fa;"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td><a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a> (ab XP), <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmier­sprache</a></b>
</td>
<td><span class="wikidata-content"><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a></span>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Propriet%C3%A4r" title="Proprietär">Proprietär</a>
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.idsoftware.com/business/idtech5/">www.idsoftware.com/business/idtech5/</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>Id Tech 5</b> ist die fünfte Version der <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a> <i><a href="Id_Tech" title="Id Tech">id Tech</a></i> aus dem Hause <a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a> und kam erstmals bei <i><a href="Rage_(Computerspiel)" title="Rage (Computerspiel)">Rage</a></i> (2011) zum Einsatz. Nachfolger ist ab 2015 die <i>id Tech 6</i>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Die Engine ist der Nachfolger der auch unter dem Namen „<i><a href="Doom_3" title="Doom 3">Doom-3</a></i>-Engine“ bekannten <a href="Id_Tech_4" class="mw-redirect" title="Id Tech 4">id Tech 4</a> und findet erstmals in dem id-Software-Spiel <i><a href="Rage_(Computerspiel)" title="Rage (Computerspiel)">Rage</a></i> Einsatz. Außerdem wurde erwähnt, dass die Engine für einen weiteren Titel der <i><a href="Quake" title="Quake">Quake</a></i>-Serie zum Einsatz kommen solle.
</p><p>Vorgestellt wurde die id Tech 5 im Jahr 2007 auf der <a href="Quakecon" title="Quakecon">Quakecon</a> vom technischen Direktor <a href="John_Carmack" title="John Carmack">John D. Carmack</a>. Im Gegensatz zur älteren Generation wurde diesmal grundlegend auf eine plattformübergreifende Entwicklung Wert gelegt. Außerdem wird die Engine eine erweiterte Version der <a href="MegaTexture" title="MegaTexture">MegaTexture</a> nutzen und erweiterte Schattendetails erzeugen können.
</p><p>Auf der QuakeCon 2010 sagte id-Software-CEO Todd Hollenshead, dass die id Tech 5 an andere <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Spieleentwickler</a> lizenziert werde, jedoch nur, wenn diese Spiele auch über <a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a> veröffentlicht würden.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele">Spiele</h2></div>
<ul><li><i><a href="Rage_(Computerspiel)" title="Rage (Computerspiel)">Rage</a></i> (2011; Entwickler: id Software)</li>
<li><i><a href="Wolfenstein%3A_The_New_Order" title="Wolfenstein: The New Order">Wolfenstein: The New Order</a></i> (2014; Entwickler: Machine Games)</li>
<li><i><a href="The_Evil_Within" title="The Evil Within">The Evil Within</a></i> (2014; Entwickler: Tango Gameworks)</li>
<li><i><a href="Wolfenstein%3A_The_Old_Blood" title="Wolfenstein: The Old Blood">Wolfenstein: The Old Blood</a></i> (2015; Entwickler: Machine Games)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>Das Hauptaugenmerk lag auf einer flüssigen und detaillierten Darstellung weitläufiger Areale der Spielwelt von <i>Rage</i>. Dafür wird eine erweiterte Version der von John D. Carmack für <i><a href="Enemy_Territory%3A_Quake_Wars" title="Enemy Territory: Quake Wars">Enemy Territory: Quake Wars</a></i> entwickelten MegaTexture-Technologie verwendet, welche von id Software in der neuen Version als <i>Virtual Texturing</i> bezeichnet wird.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese wurde nicht nur für große Außenbereiche konzipiert, sondern ermöglicht auch die Nutzung der Virtual Textures auf Models und Sprites. Dadurch kann eine dynamischere Spielewelt erzeugt werden, in der kein Baum mehr dem anderen gleicht.
</p><p>Das Multi-Plattform-Design bringt den Vorteil, dass nicht mehr viel Zeit in die Portierung gelegt werden muss und man sich somit mehr auf die Feinoptimierung konzentrieren kann.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Eine der großen visuellen Neuerungen ist die Möglichkeit des Renderers, <a href="Halbschatten" class="mw-redirect" title="Halbschatten">Halbschatten</a> in Schatten mit Hilfe von <a href="Shadow_Mapping" title="Shadow Mapping">Shadow Maps</a> darzustellen. Im Gegensatz dazu nutzt id Tech 4 eine Schattentechnologie, die sehr scharfe Schatten darstellt. Außerdem bietet id Tech 5 verschiedene Beleuchtungstechniken wie <a href="HDRR" class="mw-redirect" title="HDRR">HDRR</a>-Centric, Bloom und <a href="Crepuscular_rays" class="mw-redirect" title="Crepuscular rays">Crepuscular rays</a> (<a href="Volumetrische_Beleuchtung" title="Volumetrische Beleuchtung">volumetrische Beleuchtung</a>).
</p><p>Weitere Effekte sind:
</p>
<ul><li><a href="Alpha_to_Coverage" title="Alpha to Coverage">Alpha to Coverage</a></li>
<li>Soft-Partikel</li>
<li><a href="Pixel-Shader" title="Pixel-Shader">Pixel-Shader</a>-Effekte</li>
<li><a href="Postprocessing" title="Postprocessing">Post Processing</a></li>
<li>Dynamic Water Surfaces</li>
<li><a href="Prozedurale_Animation" title="Prozedurale Animation">Prozedurale Animationen</a></li>
<li>Cloth Simulation</li>
<li><a href="Sch%C3%A4rfentiefe" title="Schärfentiefe">Schärfentiefe</a></li>
<li><a href="Bewegungsunsch%C3%A4rfe" title="Bewegungsunschärfe">Motion Blur</a>.</li></ul>
<p>Die Engine wird auch <a href="Multithreading" title="Multithreading">Multithread</a>-Support auf der CPU für verschiedene Aufgaben bieten, so u.&nbsp;a. Rendering, Game Logic, AI, Physics und Sound Processing.
</p><p>John Carmack erwähnte in seiner Schlüsselrede auf der Quakecon 2007, dass die id Tech 5 auf <a href="OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a> und <a href="Direct3D" title="Direct3D">Direct3D</a> 9c basiert.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Engine kommt weiterhin mit einem neuen Content-Creation-Toolpaket namens <i>id Studio</i>, das wesentlich benutzerfreundlicher sein soll als frühere Versionen. Die früheren Versionen dieser Tools zwangen die Entwickler dazu, viele <a href="Kommandozeile" title="Kommandozeile">Kommandozeilenoperationen</a> durchzuführen, während bei id Tech 5 diese Funktionen alle während der Engine-<a href="Laufzeit_(Informatik)" title="Laufzeit (Informatik)">Laufzeit</a> möglich sein soll.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Nachteile">Nachteile</h2></div>
<p>Insbesondere durch die angewandte Textur-Technik, dem <i>Virtual Texturing</i>, benötigen die Levels in ihrer Rohform einen enormen Speicherbedarf (<a href="Byte" title="Byte">Gigabyte</a>-Bereich) und eine hohe Rechnerperformance. <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Modder</a> sowie Hobbyleveldesignern sind somit wesentlich stärker als bisher auf die Tools von id Software angewiesen. Id Software wird dazu die <i>id Studio Tools</i> zum Bearbeiten in Echtzeit bereitstellen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.idsoftware.com/">id Software</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamestar.de/hardware/praxis/1958497/id_tech_5_im_detail.html">id Tech 5 im Detail</a> auf <a href="GameStar" title="GameStar">Gamestar.de</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/news/29886/id_Tech_5_Rage_Engine_No_Longer_Up_For_External_Licensing.php">id Tech 5 Rage Engine No Longer Up For External Licensing</a></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20091007031619/http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf">From Texture Virtualization to Massive Parallelization</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> des <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fs09.idav.ucdavis.edu%2Ftalks%2F05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf">Originals</a></span> vom 7. Oktober 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) <small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"></span></span></span>&nbsp;<b>Info:</b> Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</small><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotmemento.invalid/http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Webachiv/IABot/s09.idav.ucdavis.edu</span> (PDF; 3,6&nbsp;MB)</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/news/6175061.html">E3 Q&amp;A: id's Nix on Tech 5 Engine licensing</a></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110610211605/http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1048092/rage-rages-dx10">Rage against the DX10</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> des <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.theinquirer.net%2Finquirer%2Fnews%2F1048092%2Frage-rages-dx10">Originals</a></span> vom 10. Juni 2011 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) <small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"></span></span></span>&nbsp;<b>Info:</b> Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</small><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotmemento.invalid/http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1048092/rage-rages-dx10">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.theinquirer.net/inquirer/news/1048092/rage-rages-dx10">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Webachiv/IABot/www.theinquirer.net</span></span>
</li>
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